KATALOG GIER PLANSZOWYCH
BIBLIOTEKI CENTRALNEJ


Przeszukiwanie po indeksie:



Wyświetlonych:  opisów
 



Znaleziono 96 pozycji o tematyce: Gra edukacyjna

BC - ODDZIAŁ DLA DZIECI I MŁODZIEŻY 

7. W obronie Lwowa [Gra planszowa]
"W obronie Lwowa "

AUTOR:

Madaj, Karol. [>>]

ADRES
WYDAWNICZY:

Gdynia : Instytut Pamięci Narodowej - Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, copyright 2018.

okładka

TEMATYKA:

  1. Gra edukacyjna
  2. Gra historyczna
  3. Gra wojenna
  4. Gra strategiczna
  5. Gra planszowa

FORMA
GATUNEK:

Gry i zabawki.

ZAWARTOŚĆ
PUDEŁKA:

  • 1 plansza do gry
  • 3 dwustronne żetony z polskimi samolotami
  • 10 dwustronnych żetonów kawalerii
  • kość strzału
  • wskaźnik upływu czasu
  • 12 drewnianych znaczników strzału
  • znacznik komisarza
  • 10 żetonów z numerami pułków
  • instrukcja z opracowaniem historycznym w języku polskim
  • angielskim i ukraińskim

SYGNATURA:

G.8+ [1]

KOD KRESKOWY

INWENTARZ:

228000288000

288

ODBIORCY:

Dzieci. Młodzież. Dorośli.
Sugerowany przez wydawcę wiek graczy: 8+.

      TREŚĆ:       Pokaż informacje o treści pozycji >>

UWAGI:

Instrukcja zawiera również opracowanie historyczne. Liczba graczy: 2. Czas gry: 15 minut.
Oznaczenia odpowiedzialności: autor gry: Karol Madaj ; [>>]

DOSTĘPNOŚĆ:

za kaucją Dostępny jest 1 egzemplarz.
Pozycję można wypożyczyć na 7 dni
        Kaucja wynosi: 32 zł.
  

REZERWACJE:

OPERACJE:

zablokowane   zablokowane
CZY UWZGLĘDNIĆ PRZY WYDRUKU?    
BC - ODDZIAŁ DLA DZIECI I MŁODZIEŻY 

Archimedes [Gra planszowa]

AUTOR:

Knizia, Reiner [>>]

ADRES
WYDAWNICZY:

Warszawa : Story House Egmont Sp. z o.o., © 2022

okładka

SERIA:

Gry do Plecaka

TEMATYKA:

  1. Archimedes (ok. 287-212 p.n.e.)
  2. Matematycy
  3. Dodawanie (matematyka)
  4. Odejmowanie (matematyka)
  5. Mnożenie (matematyka)
  6. Dzielenie (matematyka)
  7. Gra rodzinna
  8. Gra familijna
  9. Gra edukacyjna
  10. Gra karciana
  11. Gra kafelkowa

FORMA
GATUNEK:

Gry i zabawki.

DZIEDZINA:

Hobby i czas wolny

ZAWARTOŚĆ
PUDEŁKA:

  • 55 kart matematyków
  • 25 żetonów punktów
  • 5 dużych żetonów
  • instrukcja

SYGNATURA:

G.7+ [1]

KOD KRESKOWY

INWENTARZ:

228000809000

809

ODBIORCY:

Dzieci. 6-8 lat.
Sugerowany przez wydawcę wiek graczy: 7+.

      TREŚĆ:       Pokaż informacje o treści pozycji >>

UWAGI:

Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 15 min.
Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Reiner Knizia ; ilustracje: Renato Faccini ; tłumaczenie: Maciej Nowak-Kreyer.

DOSTĘPNOŚĆ:

za kaucją Dostępny jest 1 egzemplarz.
Pozycję można wypożyczyć na 7 dni
        Kaucja wynosi: 44 zł.
  

REZERWACJE:

OPERACJE:

zablokowane   zablokowane
CZY UWZGLĘDNIĆ PRZY WYDRUKU?    
BC - ODDZIAŁ DLA DZIECI I MŁODZIEŻY 

Bitwa na Skojarzenia [Gra planszowa]

ADRES
WYDAWNICZY:

Chwaszczyno : Alexander, [2019].

okładka

TEMATYKA:

  1. Gra logiczna
  2. Gra słowna
  3. Gra rodzinna
  4. Gra towarzyska
  5. Gra edukacyjna
  6. Gra planszowa

FORMA
GATUNEK:

Gry i zabawki.

DZIEDZINA:

Hobby i czas wolny

ZAWARTOŚĆ
PUDEŁKA:

  • 1 klepsydra
  • karty – 165 sztuk: 164 karty z obrazkami plus na jednej skrócona instrukcja
  • 1 plansza
  • pionki – 6 sztuk
  • instrukcja

SYGNATURA:

G.8+ [1]

KOD KRESKOWY

INWENTARZ:

228000441000

441

ODBIORCY:

Dzieci. Młodzież. Dorośli.
Sugerowany przez wydawcę wiek graczy: 8+.

      TREŚĆ:       Pokaż informacje o treści pozycji >>

UWAGI:

Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-6.

DOSTĘPNOŚĆ:

za kaucją Dostępny jest 1 egzemplarz.
Pozycję można wypożyczyć na 7 dni
        Kaucja wynosi: 94 zł.
  

REZERWACJE:

OPERACJE:

zablokowane   zablokowane
CZY UWZGLĘDNIĆ PRZY WYDRUKU?    
BC - ODDZIAŁ DLA DZIECI I MŁODZIEŻY 

Bitwa Warszawska [Gra planszowa]

AUTOR:

Sieńko, Michał. [>>]

ADRES
WYDAWNICZY:

Warszawa : Wydawnictwo Zielona Sowa Sp. z o.o., © 2020.

okładka

TEMATYKA:

  1. Gra historyczna
  2. Gra strategiczna
  3. Gra edukacyjna
  4. Gra planszowa

FORMA
GATUNEK:

Gry i zabawki.

DZIEDZINA:

Hobby i czas wolny

ZAWARTOŚĆ
PUDEŁKA:

  • 1 plansza
  • talia Wojska Polskiego (53 karty)
  • talia Armii Czerwonej (53 karty)
  • 3 karty Zasobów
  • 21 Oddziałów Wojska Polskiego
  • 21 Oddziałów Armii Czerwonej
  • 4 planszetki graczy
  • 6 znaczników Efektów
  • 2 znaczniki Wojska Polskiego: 1 znacznik Punktów Zwycięstwa
  • 1 znacznik Blokady
  • 2 znaczniki Armii Czerwonej: 1 znacznik Punktów Zwycięstwa
  • 1 znacznik Blokady
  • 3 znaczniki Przewagi
  • 1 znacznik Rundy
  • 4 znaczniki Inicjatywy
  • 6 znaczników Siły
  • 1 znacznik Blokady Specjalnej
  • 1 znacznik Dodatkowej Punktacji
  • 1 kostka.
  • instrukcja

SYGNATURA:

G.10+ [1]

KOD KRESKOWY

INWENTARZ:

228000479000

479

ODBIORCY:

Dzieci. Młodzież. Dorośli.
Sugerowany przez wydawcę wiek graczy: 10+.

      TREŚĆ:       Pokaż informacje o treści pozycji >>

UWAGI:

Opis według pudełka i instrukcji. Czas gry: 45-90 minut. Liczba graczy: 2-4.
Oznaczenia odpowiedzialności: projekt gry Michał Sieńko ; ilustracje [>>]

DOSTĘPNOŚĆ:

za kaucją Dostępny jest 1 egzemplarz.
Pozycję można wypożyczyć na 7 dni
        Kaucja wynosi: 178 zł.
  

REZERWACJE:

OPERACJE:

zablokowane   zablokowane
CZY UWZGLĘDNIĆ PRZY WYDRUKU?    
BC - ODDZIAŁ DLA DZIECI I MŁODZIEŻY 

Boże igrzysko - Magnaci : gra o Rzeczpospolitą [Gra planszowa]
"Magnaci "

AUTOR:

Andruszkiewicz, Jaro. [>>]

ADRES
WYDAWNICZY:

Opole : Phalanx. Vertima, copyright 2016.

okładka

TEMATYKA:

  1. Gra edukacyjna
  2. Polska
  3. Gra planszowa

FORMA
GATUNEK:

Gry i zabawki.

DZIEDZINA:

Historia
Edukacja i pedagogika

ZAWARTOŚĆ
PUDEŁKA:

  • 1 plansza
  • 65 kart Familii
  • 25 kart Konfliktów
  • 25 kart Praw
  • 4 karty Senatorów
  • 192 kartonowe znaczniki
  • 17 drewnianych znaczników
  • karta pomocy gracza
  • karta z konspektem lekcji + instrukcja (15 s. : il. kolor. ; 28 cm)

SYGNATURA:

G.12+ [1]

KOD KRESKOWY

INWENTARZ:

228000006000

6

ODBIORCY:

Młodzież. 9-13 lat. 14-17 lat. Szkoła podstawowa. Gimnazja.
Sugerowany przez wydawcę wiek graczy: Od 12 lat.

      TREŚĆ:       Pokaż informacje o treści pozycji >>

UWAGI:

Gra jest rekomendowanym narzędziem edukacyjnym. Dołączony do gry konspekt pomoże nauczycielowi w przeprowadzeniu lekcji historii. Liczba graczy 2-5. [>>]

DOSTĘPNOŚĆ:

za kaucją Dostępny jest 1 egzemplarz.
Pozycję można wypożyczyć na 7 dni
        Kaucja wynosi: 240 zł.
  

REZERWACJE:

OPERACJE:

zablokowane   zablokowane
CZY UWZGLĘDNIĆ PRZY WYDRUKU?    
BC - ODDZIAŁ DLA DZIECI I MŁODZIEŻY 

Byli sobie podróżnicy [Gra planszowa]

AUTOR:

Feliks, Janusz.

ADRES
WYDAWNICZY:

Warszawa : Hippocampus, 2015.

okładka

TEMATYKA:

  1. Gra rodzinna
  2. Gra edukacyjna
  3. Gra familijna
  4. Odkrycia geograficzne
  5. Podróże
  6. Gra planszowa

FORMA
GATUNEK:

Gry i zabawki.

DZIEDZINA:

Edukacja i pedagogika
Hobby i czas wolny

ZAWARTOŚĆ
PUDEŁKA:

  • 1 plansza (85 x 57 cm)
  • 4 pionki statek
  • 8 pionków postać
  • 55 kart pytanie obrazkowe (55 pytań)
  • 55 kart pytanie tekstowe (110 pytań)
  • 45 kart przygoda
  • 37 kart bazar
  • 8 kart klucz
  • 4 mapy (3-częściowe puzzle)
  • 1 tabliczka z żetonami skarbiec
  • 1 kostka cyfrowa
  • 1 kostka funkcyjna
  • 4 drewniane klocki (do lokalizacji skarbów)
  • 30 żetonów beczka z wodą
  • 30 żetonów ryby
  • 42 żetony moneta
  • 12 żetonów butelka (4 zielone
  • 4 niebieskie
  • 4 fioletowe)
  • 1 wskazówka do montażu zaklętej busoli
  • 4 detektory odpowiedzi
  • instrukcja

SYGNATURA:

G.8+ [1]

KOD KRESKOWY

INWENTARZ:

228000475000

475

ODBIORCY:

Dzieci. Młodzież. Dorośli.
Sugerowany przez wydawcę wiek graczy: Wiek graczy: od 8-108 lat.

      TREŚĆ:       Pokaż informacje o treści pozycji >>

UWAGI:

Liczba graczy: 2-4. Na podstawie kultowego filmu Alberta Barille.
Oznaczenia odpowiedzialności: koncepcja gry Janusz Feliks ; projekt graficzny Hippocampus.

DOSTĘPNOŚĆ:

za kaucją Dostępny jest 1 egzemplarz.
Pozycję można wypożyczyć na 7 dni
        Kaucja wynosi: 172 zł.
  

REZERWACJE:

OPERACJE:

zablokowane   zablokowane
CZY UWZGLĘDNIĆ PRZY WYDRUKU?    
BC - ODDZIAŁ DLA DZIECI I MŁODZIEŻY 

Był sobie człowiek - Historia Polski [Gra planszowa]

AUTOR:

Feliks, Janusz [>>]

ADRES
WYDAWNICZY:

Warszawa : Hipokampus, copyright 2018.

okładka

TEMATYKA:

  1. Gra edukacyjna
  2. Gra familijna
  3. Gra planszowa

FORMA
GATUNEK:

Gry i zabawki.

DZIEDZINA:

Hobby i czas wolny

ZAWARTOŚĆ
PUDEŁKA:

  • 1 duża plansza
  • 4pionki do wyboru
  • 4 karty postaci
  • 55 kart pytanie tekstowe
  • 35 kart ryzyko/pojedynek
  • 16 kart mecenas kultury
  • 120 banknotów do gry - dukaty
  • 4 detektory odpowiedzi
  • 16żetonów zbój
  • 2 kostki do gry
  • instrukcja

SYGNATURA:

G.8+ [1]

KOD KRESKOWY

INWENTARZ:

228000217000

217

ODBIORCY:

Dzieci. Młodzież. Dorośli.
Sugerowany przez wydawcę wiek graczy: 8-108 lat.

      TREŚĆ:       Pokaż informacje o treści pozycji >>

UWAGI:

Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Edukacyjna gra planszowa zainspirowana kultowym filmem Alberta Barille.
Oznaczenia odpowiedzialności: [>>]

DOSTĘPNOŚĆ:

za kaucją Dostępny jest 1 egzemplarz.
Pozycję można wypożyczyć na 7 dni
        Kaucja wynosi: 136 zł.
  

REZERWACJE:

OPERACJE:

zablokowane   zablokowane
CZY UWZGLĘDNIĆ PRZY WYDRUKU?    
BC - ODDZIAŁ DLA DZIECI I MŁODZIEŻY 

Był sobie człowiek [Gra planszowa]

AUTOR:

Feliks, Janusz. [>>]

ADRES
WYDAWNICZY:

Warszawa : Hippocampus, 2015.

okładka

TEMATYKA:

  1. Cywilizacja
  2. Historia
  3. Gra edukacyjna
  4. Gra familijna
  5. Gra rodzinna
  6. Gra planszowa

FORMA
GATUNEK:

Gry i zabawki.

ZAWARTOŚĆ
PUDEŁKA:

  • plansza
  • 8 pionków tekturowych
  • 4 podstawki
  • 2 kostki
  • 8 kart postaci
  • 18 k. mecenasa
  • 82 k. pytań tekstowych
  • 72 k. pytań obrazkowych
  • 45 Ryzyka
  • 45 Pojedynku
  • 16 żetonów Zbój
  • 4 detektory odpowiedzi
  • po 20 banknotów 1000; 200; 100; 50; 20; 10
  • instrukcja

SYGNATURA:

G.8+ [1]

KOD KRESKOWY

INWENTARZ:

228000007000

7

ODBIORCY:

Dzieci. 9-13 lat.
Sugerowany przez wydawcę wiek graczy: 8-108 lat.

      TREŚĆ:       Pokaż informacje o treści pozycji >>

UWAGI:

Opis według pudełka. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 45 minut.
Oznaczenia odpowiedzialności: koncepcja gry Janusz Feliks ; projekt graficzny Jarosław Żenczykowski.

DOSTĘPNOŚĆ:

za kaucją Dostępny jest 1 egzemplarz.
Pozycję można wypożyczyć na 7 dni
        Kaucja wynosi: 146 zł.
  

REZERWACJE:

OPERACJE:

zablokowane   zablokowane
CZY UWZGLĘDNIĆ PRZY WYDRUKU?    
BC - ODDZIAŁ DLA DZIECI I MŁODZIEŻY 

Był sobie kosmos : niezwykła podróż aż po krańce Układu Słonecznego [Gra planszowa]
"Niezwykła podróż aż po krańce Układu Słonecznego "

AUTOR:

Feliks, Janusz [>>]

ADRES
WYDAWNICZY:

Warszawa : Hipokampus, copyright 2019.

okładka

TEMATYKA:

  1. Gra edukacyjna
  2. Gra familijna
  3. Gra rodzinna
  4. Gra planszowa

FORMA
GATUNEK:

Gry i zabawki.

DZIEDZINA:

Hobby i czas wolny

ZAWARTOŚĆ
PUDEŁKA:

  • 1 plansza
  • 55 kart z pytaniami (razem 165 pytań)
  • 51 kart Szansa/Pech
  • 4 karty Warunki lądowania na planecie
  • 4 żetony Planeta
  • 64 żetony Paliwo
  • 20 żetonów Osłona
  • 30 kolorowych kryształków
  • 4 pionki Kapitan Statku Kosmicznego – do wyboru
  • 2 pionki Kosmiczny Rabuś
  • 1 kostka cyfrowa
  • 1 kostka funkcyjna
  • tabliczka Pojemnik na próbki do badań naukowych
  • instrukcja

SYGNATURA:

G.7+ [1]

KOD KRESKOWY

INWENTARZ:

228000291000

291

ODBIORCY:

Dzieci. Młodzież. Dorośli.
Sugerowany przez wydawcę wiek graczy: 7-107 lat.

      TREŚĆ:       Pokaż informacje o treści pozycji >>

UWAGI:

Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Edukacyjna gra planszowa zainspirowana kultowym filmem Alberta Barille.
Oznaczenia odpowiedzialności: [>>]

DOSTĘPNOŚĆ:

za kaucją Dostępny jest 1 egzemplarz.
Pozycję można wypożyczyć na 7 dni
        Kaucja wynosi: 112 zł.
  

REZERWACJE:

OPERACJE:

zablokowane   zablokowane
CZY UWZGLĘDNIĆ PRZY WYDRUKU?    
BC - ODDZIAŁ DLA DZIECI I MŁODZIEŻY 

Było sobie życie [Gra planszowa]

AUTOR:

Feliks, Janusz.

ADRES
WYDAWNICZY:

Warszawa : Hippocampus, copyright 2017.

okładka

TEMATYKA:

  1. Gra edukacyjna
  2. Ciało człowieka
  3. Gra planszowa

FORMA
GATUNEK:

Gry i zabawki.

DZIEDZINA:

Medycyna i zdrowie
Edukacja i pedagogika
Hobby i czas wolny

ZAWARTOŚĆ
PUDEŁKA:

  • plansza
  • 8 pionków
  • kostka do gry
  • 53 karty pytania łatwe
  • 53 karty pytania trudne
  • 45 kart szansa
  • 45 kart pech
  • 35 żetonów leukocyt
  • 35 żetonów lekarstwa
  • 84 żetony globinka
  • 30 żetonów hemo
  • 4 detektory odpowiedzi
  • 4 karty przelicznik
  • instrukcja (6
  • [1] s. : il. ; 15 cm)

SYGNATURA:

G.7+ [1]

KOD KRESKOWY

INWENTARZ:

228000008000

8

ODBIORCY:

Dzieci. Młodzież. Dorośli.
Sugerowany przez wydawcę wiek graczy: od 7-107 lat.

      TREŚĆ:       Pokaż informacje o treści pozycji >>

UWAGI:

Liczba graczy: 2-4
Oznaczenia odpowiedzialności: koncepcja gry Janusz Feliks ; projekt graficzny Hippocampus.

DOSTĘPNOŚĆ:

za kaucją Dostępny jest 1 egzemplarz.
Pozycję można wypożyczyć na 7 dni
        Kaucja wynosi: 146 zł.
  

REZERWACJE:

OPERACJE:

zablokowane   zablokowane
CZY UWZGLĘDNIĆ PRZY WYDRUKU?    

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

drukarka
  WYDRUK KATALOGÓW